U klimatizaciji operanta, raspored varijabilnih omjera je raspored ojačanja gdje se odgovor pojačava nakon nepredvidljivog broja odgovora. Ovaj raspored stvara stalan, visok stupanj reagiranja. Igre kockanja i lutrije dobar su primjeri nagrade temeljene na rasporedu varijabilnih omjera.
Raspored armature ima središnju ulogu u procesu kondicioniranja operanta . Učestalost kojom se ponašanje pojačava može pomoći u određivanju brzine reakcije, kao io tome koliko je jak odgovor. Svaki raspored ojačanja ima svoj vlastiti jedinstveni skup svojstava.
Karakteristike
Postoje tri uobičajena, dobro poznata čimbenika:
- Vodi do visoke, stalne brzine odgovora
- Rezultat je samo kratka stanka nakon pojačanja
- Nagrade se pružaju nakon nepredvidljivog broja odgovora
Prilikom prepoznavanja različitih rasporeda ojačanja, može biti od velike pomoći započeti gledanjem naziva pojedinačnog rasporeda. U slučaju rasporeda varijabilnih omjera, pojam varijable označava da se pojačanje isporučuje nakon nepredvidljivog broja odgovora. Omjer sugerira da se ojačanje daje nakon određenog broja odgovora. Dakle, zajedno, pojam znači da se armatura isporučuje nakon raznovrsnog broja odgovora.
Također bi bilo korisno kontrastirati raspored ojačanja s promjenjivom omjerom s rasporedom ojačanja s fiksnim omjerom . U rasporedu s fiksnim omjerom, pojačanje se daje nakon određenog broja odgovora.
Tako, primjerice, u rasporedu varijabilnih omjera s rasporedom VR 5, životinja bi u prosjeku primila nagradu za svakih pet odgovora. To znači da ponekad nagradu može doći nakon tri odgovora, ponekad nakon sedam odgovora, ponekad nakon pet odgovora i tako dalje. Raspored ojačavanja prosječno će biti nagrađen za svakih pet odgovora, ali stvarni raspored dostave ostaje potpuno nepredvidljiv.
U rasporedu s fiksnim omjerom, s druge strane, raspored ojačanja može biti postavljen na FR 5. To bi značilo da se za svakih pet odgovora prikazuje nagrada. Gdje je raspored varijabilnih omjera nepredvidljiv, raspored fiksnog omjera postavljen je na fiksnu stopu.
Primjeri
- Slot machines: Igrači nemaju načina da znaju koliko puta moraju igrati prije nego što pobijedi. Sve što znaju jest da će s vremenom igrati pobijediti. To je razlog zašto automati za utore su tako učinkoviti, a igrači često ne žele prestati. Uvijek postoji mogućnost da će sljedeći kovanac staviti u njega biti pobjednik.
- Bonusi za prodaju: Pozivni centri često nude slučajne bonuse zaposlenicima. Radnici nikada ne znaju koliko poziva trebaju napraviti da bi primili bonus, ali znaju da povećavaju njihove šanse više poziva ili prodaje koje čine.
- Prodaja od vrata do vrata: Prodavač putuje od kuće do kuće, ali nikada ne zna kada će pronaći zainteresiranog kupca. To bi mogla biti sljedeća kuća, ili bi moglo potrajati više puta za pronalaženje novog kupca.
- Videoigre : U nekim igrama igrači prikupljaju tokene ili druge stavke kako bi primili nagradu ili dostigli sljedeću razinu. Igrač možda ne zna koliko je tokenova potrebna kako bi dobio nagradu ili čak ono što će ta nagrada biti.